É o caso dos novos videogames, chamado de 7ª geração (Nintendo® Wii, Microsoft® Xbox 360/ Kinect e Playstation® Move), onde os movimentos do paciente são captados por uma barra de sensor, ou câmera. Tais movimentos são semelhantes aos realizadas nas atividades de vida diária, facilitando a recuperação motora.
Esses movimentos são feitos por meio de jogos que geralmente simulam partidas de alguns esportes. Para executar bem as jogadas, o paciente precisa forçar alguns movimentos que provocam impactos positivos no organismo, fortalecendo a musculatura, facilitando a recuperação dos movimentos, estimulando a atividade cerebelar e aumentando a capacidade de concentração e equilíbrio, deixando de lado a dor física que muito atrapalha na realização das atividades realizadas no dia a dia, pois o paciente, ao “jogar”, ele tira o foco da dor, conseguindo realizar tal movimento.
Tais dispositivos permitem
ao paciente focalizar sua atenção sobre as atividades, deixando de lado os
exercícios monótonos e repetitivos. Este método
de reabilitação por jogos, oferece a possibilidade do paciente se propor a
superar a si mesmo para conseguir melhores resultados nos jogos, o que
conduzirá em maior envolvimento cognitivo.
Dentre as muitas possibilidades oferecidas pelo videogame, poderão ser utilizadas em pacientes para a recuperação de fraturas, lesões musculares e ligamentares ou tendíneas, em doenças neurológicas como hemiplegia, lesão medular, amputações, entre outros.
Dentre as muitas possibilidades oferecidas pelo videogame, poderão ser utilizadas em pacientes para a recuperação de fraturas, lesões musculares e ligamentares ou tendíneas, em doenças neurológicas como hemiplegia, lesão medular, amputações, entre outros.
O uso indevido ou o seu uso sem a supervisão de um especialista, poderá causar diversas complicações, tais como: tendinites em ombro, inflamação no cotovelo, rigidez muscular, lesões nos joelhos, punhos e demais articulações, síndrome do túnel do carpo, lombalgias e câimbras e outras. Dessa forma, é de extrema importância a presença de um profissional da saúde ao utilizar o videogame como forma de tratamento.
Fábio Galvão
Terapeuta Ocupacional